通过发放福袋,Dota2玩家数量增加至92万,上次这么火还是因为自走棋

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  明天是TI11的最后一天。 Aster作为仅存的中国战队,正在努力从其他三支西欧战队中脱颖而出,夺得不朽之盾。

  不过,相比即将到来的精彩赛事,更多的玩家把注意力放在了游戏本身上。尽管过去Dota 2客户端人气惨淡,但这两天回归游戏的玩家已经跨过了门槛。福袋活动于昨天开始,将持续到一月份。目前,已有92万玩家再次登录Dota2客户端。

  以目前的情况来看,Dota 2在线玩家数量突破100万只是时间问题。限制数据增长的唯一因素不是工作日,而是Dota 2客户端。相信很多剑客这两天都经历过被红蓝条支配的恐惧。

  Dota2福袋给游戏带来的玩家数量增长是相当显着的。要知道,在福袋活动开始前,本月平均在线玩家数仅为42万(全年最低)。上一次 Dota 2 拥有这么多玩家是在 2019 年 Dota 自走棋推出时。

  如今,自走棋已经快冷了。没想到V社只用一场活动就能让选手们重新聚在一起。

  本次Dota2赛事所吸引的玩家不仅仅体现在数据上。由于需要开启10场比赛才能领取奖励,这两天不同模式的匹配速度有了明显的提升。为此,strtz网站统计了各大服务器上的新游戏数量,得出了以下结论——

  中国服务器:+31%匹配游戏

  北美服务器:+56% 匹配游戏

  欧洲服务器:+30% 匹配游戏

  东南亚服务器:+41% 匹配游戏

  南美服务器:+34% 匹配游戏

  Dota2玩家已经很久没有体验过排队10秒才能进入BP界面的感觉了。

  本次福袋活动中,选择任意商城发售的宝物所获得的奖励也会影响英雄本身的BP值。或者换句话来说:本周选择率上升最多的英雄也对应着玩家获得宝物的比例。最近几天,一场比赛中出现十个阿卡纳的情况并不罕见。

  V社的这一波操作堪称“云玩家淘汰计划”。丰厚的奖励真正达到了引流、带人回归游戏的效果。时隔多年,回归玩家和新玩家再次出现在同一个游戏中。有了这个活动,V再也不用担心未来两个月游戏的月收入了。

  目前Dota2客户端仍处于不稳定状态。 Valve甚至为此添加了一个弹出警告:“福袋店现在很忙,请稍后再试。”由于活动时间还很长,玩家不必着急。

  所以这次大家都选择回坑了吗?最后你选择了什么宝物呢?